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发布时间:2023-04-22 23:13:02人气:
本文摘要:世界十大可怕游戏!世界10大可怕游戏名列国外媒体评选的十大可怕游戏:第十名:钟楼(Clock Tower)第九名:网络奇兵2(System Shock 2)第八名:永恒黑暗(Eternal Darkness)七名:黑暗之盅(Dark Seed)第六名:吞噬战士 3(DOOM3) 第五名:磨难(The Suffering)第四名:异型大战铁血战士(Alien Versus Predator)第三名:生化危机(Resident Evil)第二名:零(Fatal Frame)第一名:寂静岭2 (Silent Hill 2)个人实在零是最可怕的,虽然没少看恐怖片和玩可怕游戏,但是《零》我玩游戏了5分钟就再行没有不敢玩游戏过。

世界十大可怕游戏!世界10大可怕游戏名列国外媒体评选的十大可怕游戏:第十名:钟楼(Clock Tower)第九名:网络奇兵2(System Shock 2)第八名:永恒黑暗(Eternal Darkness)七名:黑暗之盅(Dark Seed)第六名:吞噬战士 3(DOOM3) 第五名:磨难(The Suffering)第四名:异型大战铁血战士(Alien Versus Predator)第三名:生化危机(Resident Evil)第二名:零(Fatal Frame)第一名:寂静岭2 (Silent Hill 2)个人实在零是最可怕的,虽然没少看恐怖片和玩可怕游戏,但是《零》我玩游戏了5分钟就再行没有不敢玩游戏过。在生产可怕气氛或者是游戏CG的展现出上,《零》难道是最能体现可怕一词含义的游戏。从这款游戏中,我们可以看见《午夜凶铃》、《攻壳机动队》的影子。

你总有一天不告诉鬼的经常出现是在何时何地,突然间的可怕不足以让人窒息而死。欲十大可怕单机手机游戏,有哪些较为引荐的?可怕的单击手游排行榜是:《INSIDE》、《可怕学校:白色情人节》、《第五人格》、《浪子杀人谷》、《艾米自我》、《尸体舞会》、《丧生空间》、《神经病院的五个夜晚》、《青鬼》、《怪异小镇》,较为引荐玩游戏的是:《INSIDE》、《可怕学校:白色情人节》、《第五人格》。

1、《INSIDE》《INSIDE》是一款黑暗风格的冒险谜题游戏!作为谜题游戏,这款游戏真是极致,当动画看也讫,以暗黑为总色调,给人压迫沮丧的感觉。里面表达的世界观,正是我们在宇宙里面,看不明白,回头不过来,按照所谓的"社会规则"糊糊涂涂地死掉,不明不白地南北人生的走过。2、《可怕学校:白色情人节》在深夜的学校里,具有有所不同程度的可怕气氛,驳回“学校”每个人都很熟知。

但是[White Day]的背景“延都高中”有胡言乱语的把守,有故事的鬼魂等。充满着危险性和可怕。想要活命就赶紧逃走吧!没“无法仰视的残暴剧情”。也没枪械或武器等物品。

玩家是一位憧憬的学生,为了逃出深夜学校内各种危险性。超棒的故事情节! 多种结局系统!3、《第五人格》第五人格手游是一款非对称性对付竞技手游。惊悚重重的剧情构架、浓烈哥特式的独有画风,存活对付手游第五人格,以一种特立独行的方式经常出现在玩家眼前。

人偶风的角色原作,蒂姆·伯顿式的黑暗与悲伤极致交织,不会玩家对这个怪异的世界有更加多的理解。看起来黑色幽默、惊讶的画风,在阴影黑暗背景、可怕鬼魅气氛的衬托下,恰如其分地展现出了异想天开和与众不同的特征,但却能让人印象深刻印象。世界10大可怕游戏名列祭拜高手答案71这个问题很难答案,但我显手打,不拷贝NO.10:零:红蝶红蝶的可怕程度是让人沮丧的,但是毫无疑问,它的剧情在零系列中意味著在前茅,但是你回答的是可怕游戏,所以就把它放在这咯。NO.9:生化危机2对更加多人来讲,1才是最可怕的,但是2比较来讲提升了不少,虽然恐怖感减少了一些,但是总体来讲会劣上过于多。

NO.7:失忆症:猪猡的机器and受困:告密者两个系列都车站在了无法反攻的角度上,失忆症是先行者,受困是后来者,猪猡的机器恐怖感比较黑暗后裔来讲上升不少,告密者对外传来讲也很弱了不少。NO.6:受困受困,一个无法反攻的可怕游戏,它受到了赞誉,以及超好的恐怖感,但是实话实说,受困在第一次也许可怕,但他后来就没一丝恐怖感了。NO.5:寂静岭2and瘦长鬼影:八条纸被迫说道,寂静岭最经典之作,恐怖感完爆了后面绝大多数的游戏,在剧情上也没沦为败笔,总而言之是非常杰出的游戏,而瘦长鬼影八条纸则在剧情上领先许多,但是游戏性和可怕根本也没劣到哪里去。

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NO.4:失忆症:黑暗后裔作为无法反攻的可怕游戏的始祖,失忆症黑暗后裔画面让人深感沮丧,但是它的恐怖感会因为画面而减少,忽略,他还比不上新作猪猡机器,这一切的黑暗后裔位列第4的资本。NO.3:寂静岭PTandSCP-087B寂静岭PT能排在这个方位大自然不用说,但是SCP-087呢?它具有一种神秘的魔力,明明你早已惧怕了,想回头了,但是那股神秘的魔力还是不会让你按上键盘之后前进,而且结局之无以,让你不得再行玩游戏一次。NO.2:瘦长鬼影:复活what?瘦长鬼影有资格那么低的名次?yes,瘦长鬼影复活作为经典之作,在玩法上舍弃了八条纸(也不几乎)而且在剧情方面上改良很多,能站在这个名次也不必多说道。NO.1:生化危机生化危机作为一个时代的标志,可怕游戏的始祖,具有非常浅的记忆,那美丽的笑容,还回到一代人的心中,毫无疑问,生化危机车站在这个方位是无可争议的。

世界上的十大可怕游戏有哪些(比如血腥玛丽这样的)世界十大可怕游戏更好的是纪念意义,并不是说道那个游戏知道有多可怕,很多都是很杨家的游戏了,现在显然有可能不但不可怕,反而有些诙谐。世界十大可怕枪战类游戏求生存之路1求生存之路2寂静岭系列安乐死地狱边境吞噬战士3(DOOM3)异型大战铁血战士(Alien Versus Predator)生化危机(Resident Evil)死刑犯:罪恶起源第六位:鬼屋魔影系列全球十大可怕游戏名列10. 《死刑犯:罪恶起源》 尽管玩家可能会把这款游戏被显露在Xbox 360亮相的大作狂潮中,但是这款游戏意味著可怕得出结论跳跃。游戏没用于那些俗套的可怕手段,像什么骨头撞击的声音。游戏中玩家只必须沿着一条血液凝固的路渐渐往前探寻,一股恐惧的气息就不会扑面而来。

No.9 鬼屋魔影/Alone in the Dark 我们这里说道的当然不是将要登岸次世代主机的近期不作,而是游戏的初代作品。《鬼屋魔影》在游戏风格上与后来的《古墓丽影》和《生化危机》有许多异曲同工之处。从某种角度来说,本不作是把劳拉·克劳福特式的冒险故事带入到一个充满著了各种怪异元素和交互式游戏场景当中,当然,还有僵尸…… No.8 异形VS铁血战士 2/Aliens VS Predator 2 尽管在国内有可能算不上什么可怕游戏大作,但这款可怕题材FPS游戏在欧美凭借“《异形》系列”和施瓦辛格主演的“《铁血战士》系列”的人气显然曾多次风靡一时。

科幻风格的星际战争再加对不得而知外星谜样生物的不安,本不作在欧美的同类作品中堪称是风格独具。另外,需要操控异形和铁血战士在游戏中一较高低也是本不作需要更有玩家的一个最重要因素。No.7 死魂曲/Siren 相比僵尸的可怕,似人又非人的异形幽灵给玩家带给不安和震惊有可能来的更加深刻印象。游戏利用各种不协商的声音来增强可怕气氛的作法也在同类作品中独树一帜,而通过动物甚至敌人的视线来仔细观察情况、找寻线索或找出各种迷题的“视线撷取”系统也以其独有的游戏方式夺得了可怕爱好者们的完全一致赞誉,所以本作的前十名可以说道没什么悬念。

No.6 不丧生灵/Clive Barker's Undying 坚信看完Clive Barker的可怕影片的玩家都会对他那异想天开甚至相似可怕程度的想象力记忆很深。使用了虚幻引擎的本作在视觉效果的图形和光影效果的营造上超过了非常的高度,这也是使玩家在各个风格迥异的场景中流连忘返的主要原因。

尽管是一款FPS游戏,但动作要素的带入却也恰到好处。从整体来讲,本作的可怕要素细致,故事原作令人信服,因此给人的印象也极为深刻印象。No.5 不明飞行物 抵抗外星来袭/X-COM: UFO Defense 如果说知名的《X档案》系列在美国的风行以后家喻户晓给我们带给了什么救赎的话,那难道就是美国人对“X”打头的作品所引起的关于谜样现象的似乎一向是钟爱有欠佳,而这款以外星生物为故事主线的策略游戏则为我们证实了这一理论的精确。

游戏把玩家带进到一个匪夷所思的故事当中,生命知道何时就不会在你面前消逝,当玩家确实沦为可怕所射击的目标时,不安大自然就油然而生。No.4 钟楼/Clock Tower 作为PS时代最不具代表性同时也是最经典的可怕游戏之一,《钟楼》带来玩家更好的还是心理层面上的不安。虽然被相貌古怪手执血淋淋的极大剪刀的变态刺客追赶并不是什么新鲜的题材,但层层了解的迷题和剧情还是把可怕的气氛营造的淋漓尽致。

尤其是当敌人邻近时那可怕的音乐和他手中那把大剪刀令人胆战心惊的寒光仿佛之时,对存活的渴求和对丧生的不安同时陷入绝境的感觉显然令其玩家刻骨铭心,在他跛行步伐的追赶下,玩家的自由选择只有两个,顺利地躲或着凄惨的丧生…… No.3 零 红蝶/Fatal Frame 2 在本不作发售以前,有可能有不少人把让萝丽做到可怕游戏的主角当作笑话来看,但《零红蝶》在日本和欧美的顺利毫无疑问证明了这种人组还是甚有发展前景的(虽然被许多人谴责为不当趣味……)。但本不作在心理可怕气氛营造上的顺利显然是毋庸批评的,即使是当零与茧两人一起行动时,仍然少不了让人战悚深感的情景。玩家在恶灵捕食的城镇中最心目中的伙伴不是别的,而是一架老旧的照相机,用摄影来封印恶灵,单就这个点子就不够让本不作转入可怕名列的前几位了…… No.2 网络奇兵/System Shock 2 本不作没象同类作品一样自由选择传统的可怕元素,而是以前卫的数码科幻题材作为营造可怕气氛的另类突破点,与《终结者》等科幻题材作品一样,本作为我们说明了了另一种不安:即没什么比起一台功能强大到没天理,又没想到可怕到令人发指的超级计算机更加可怕的东西了……使用了虚幻3引擎、HDR全景灯光系统等最先进设备技术的本作,在物理和光影效果的展现出上超过了十分细致的境地,而引人入胜的故事情节和RPG+FPS式的游戏特征也使得本不作在欧美游戏业夺得了无数赞誉。

No.1 生化危机/Resident Evil 初代《生化危机》被普遍认为为系列最顺利的典范,不论是在故事的原作上还是在可怕要素的营造上都让人印象深刻印象。不得而知是令人不安的,而当玩家与 S.T.A.R.S. Alpha小队的成员们一起步入Umbrella一手酿造的那如同地狱般的噩梦时,我们的感觉就某种程度是用可怕需要形容的了。

坚信玩游戏过本不作的玩家至今还能忘记丧尸犬那令人撕心裂肺般的嚎叫,如果说你早已不忘记了,好吧,那就更加证明了可怕是应当被消逝在黑暗之中的……我要史上最可怕的十大游戏你好!!可怕游戏是我的爱好之一!! 讲解如下: 一:活死人之夜3: 由英国Blitz Games公司研发的次世代游戏《生人勿近》(Possession),其风格十分类似于乔治 A.罗米罗所导演的经典恐怖电影《活死人之夜》,影片描写了一颗坠落在的人造卫星收到的放射线让挖出在墓地里的死人复活了,他们从坟墓中爬起来,四处寻找活人作为食物,附近的居民都受到僵尸们的反击,只剩的七个男女为了逃离僵尸的攻击,他们逃亡到一个偏僻、荒废的农庄里逃离,但是数不尽的可怕僵尸摇摇晃晃,更加相似他们所逃离的农舍,他们被吞噬了,只有敲击僵尸的头部才能将他们完全歼灭。《生人勿近》这款游戏所叙述的也是十分类似于的场景,莫名的病毒侵袭全球,不但病死的人会复活,死掉的人因为受到病毒感染也不会变成可怕嗜血的僵尸,可怕的病毒不会将整个世界变成人间地狱,逃过一劫活下来的人们绝望在求生存的边缘,他们只有靠自身的力量击溃可怕的僵尸。游戏所呈现出的惊悚片不安和残暴愉悦感,对于青睐可怕游戏的玩家来说,可说是有一点期望。

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不吃人或被不吃,你自己自由选择! 在游戏中,玩家可根据自己的爱好自由选择人类和僵尸两种有所不同的角色,由于两个角色正处于相互矛盾的立场,在本质上也有显然的有所不同,因此在游戏中的游戏方式也具有天壤之别。玩家如果自由选择扮演着僵尸,其显然目的就是大大的捕猎所有的活人,以符合嗜血这一完整性欲,僵尸不同于人类的是,僵尸除了打中头部不会丧命外,身体其他部位不害怕外来任何攻击,因此他们不必须武器装备,他们在游戏中仅次于的弱点除了害怕头部反击外,动作功能障碍也是另众多缺失,这往往不会沦为他们受到受损的仅次于因素;玩家要想要过过武器瘾,最差的自由选择就科人类,他们享有各种各样的武器装备,但面临蜂拥而来的僵尸,玩家还是不会深感骇人心魄,玩家可利用僵尸行动迟缓,凭借灵活的身手,给与头部重击,求出一线存活之机。

在游戏过程中,玩家可根据僵尸的特性做出适当的对策,僵尸本身不具备任何的意识力和思维能力,他的行动几乎是出于一种本能,僵尸行动的目的是为了攻击人类,提供活生生的人肉,僵尸装载的病毒不会传染,被僵尸嘴巴到,也不会变成行尸走肉的僵尸。前一秒还是亲近的朋友,因为被咬而沦为僵尸反击玩家,万般心痛又不得已的恐惧感,游戏中玩家也能体会到。

僵尸需要死而复生,不管玩家用威力多么强劲的武器损害他的肉体,他依然需要之后活动,唯一能使僵尸完全OVER的方法只有将他的脑袋轰出轰或是点燃将他完全活活,但在游戏中,游戏的原作一般来说只有将他的脑袋打烂这一方法。玩家可利用僵尸行动时的特点展开这一方法,僵尸在前进过程中,碰上单个行动的僵尸时,玩家可利用其行动快,上前延缓的特性,包抄其身后反击头部,碰上僵尸集团时,他们往往成群结队,高举双手,踩着不稳定的脚步渐渐前进,玩家能用重武器乘势击溃。二:恶夜杀机2: 知名游戏发售公司Dreamcatcher发售的《恶夜杀机是一款惊栗冒险类游戏,定义级别为“M”,由知名游戏公司Hydravision研发制作,对应游戏平台为PS2,Xbox和PC。

根据开发公司透漏,《恶夜杀机》回头的是好莱坞心理可怕题材的路子,故事描写的是五名美国的高中生,他们在学校的大庭里面找到了一个骇人听闻的秘密,每一天这里都会有些未知的东西在游荡,而这些不为人知的东西样子和人们的噩梦具有一定的关系。于是一连串谜样诡异的事件之后悄悄再次发生了,他们的冒险也月开始了.... Dreamcatcher公司生产部的经理Byron Gaum说道:“可怕题材长久以来都仍然被人们所青睐,虽然有些时候它所展现出的东西十分白热化,但是却能想起人们去看的性欲,一部好的怒栗片可以完全同构出有人们内心的混乱,但是我可以认同的是一部好的惊栗题材游戏所带给的感官性刺激会亚于一部电影的,甚至不会多达后者的,因为那是身临其境的。” 对于游戏性来说,故事中的每一位角色都享有独有的技术和能力,要想要突破重重难关就必须将他们很好的配合起来,在战斗的时候,如何防御,谁去反攻,谁负责管理援护,这些都必须游戏者去细心考虑到的。

除了单人游戏外,与其他游戏有所不同的是,在多人游戏模式里,《恶夜杀机》引进了一种叫作“团队游戏”的新概念,这种新的系统将不会容许在一个玩家游戏的时候,另一名玩家随时可以转入其游戏世界联合登陆作战或是解散比赛,这种技术将团队因应的概念最大限度的充分发挥了出来。三:2005年票选的经典可怕游戏: 2005 经典可怕游戏惊悚片回眸 人类感叹一种怪异的动物,我们对于不得而知的世界总是抱有一种莫名的不安,同时又充满著了无尽的奇怪。

于是有人坚称恐怖电影不会把自己吓得几天睡不着慧,却仍然要利用指缝心惊胆战的符合自己的奇怪性欲。知道从何时起,这种对心肝脾肺肾都极为性刺激的题材出了人们精神娱乐的最重要部分,趁此机会民间流传的鬼故事,然后是小说,然后是电影,然后……乃是游戏。寂静岭3 操作性:★★ 画面:★★★★★ 音效:★★★★ 情节:★★★★ 可怕指数:★★★★ 综合评定:★★★★ 也许是出于文化底蕴的有所不同,东西方对于可怕主题的解读仍然都不存在极大差异。

欧美人所解读的可怕更为偏向于面目狰狞的怪兽、淋漓的鲜血和充满著压迫感的氛围,而东方人的文化则更为含蓄,因此那些悄无声息的经常出现的鬼魅往往具备更为反感的性刺激效果。恐龙危机3 操作性:★★★★ 画面:★★★☆ 音效:★★★☆ 情节:★★ 可怕指数:★ 视点处置:☆ 综合评定:★★☆ 1998年,《生化危机2》研发项目已完成之后,CAPCOM的制作组就开始投放续作的研发之中。由于前两款作品皆使用CG静态图形的背景,制作组曾想以多边形技术打造出新作。

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这一建议在CAPCOM内部获得了一些人的反对,不过出于稳健起见,这一建议最后被分离出来,出了《恐龙危机》的雏形。众生 操作性:★☆ 画面:★★★☆ 音效:★★☆ 情节:★★☆ 可怕指数:★★★★☆ 临场感:★★★★☆ 综合评定:★★☆ 佛教中将世间分成六道,分别为:天道、人间道、畜生道、地狱道、众生道、阿修罗道,人们因本性业力的机车在这六道间进进出出,如轮之转弯,也就是我们经常说道的“六道轮回”。这六道之中又分成三善三恶,其中众生道是三凶道中最轻者,若造作下品十恶之后坠入众生道。死魂曲(尸人) 操作性:★★★ 画面:★★★☆ 音效:★★★ 情节:★★★★☆ 可怕指数:★★★★☆ 汉化度:★★★★★ 综合评定:★★★★ iren在希腊神话中是八位人身鸟脚的女神,常常用动人的歌声调戏船员,造成航船触礁击沉。

《最终幻想8》中那位躺在礁石上弹奏竖琴的召唤兽乃是一位Siren。我们这里所说的这款可怕游戏当然与希腊神话毫不相关,标题Siren只是对于游戏主题的一种引喻。

凯恩的遗产:挑战 操作性:★★★☆ 画面:★★★★☆ 音效:★★★★ 情节:★★★☆ 可怕指数:★ 综合评定:★★★☆ 长期以来美式动作游戏仍然为国内电视游戏玩家所忽视,不过这种状况在近几年来有所改善,其主要原因也许是因为如今的美式动作游戏带入了更加多日系由的风格。2003年的美式动作游戏中,《凯恩的遗产:挑战》意味著是佼佼者。

这款游戏似乎受到了《鬼泣》的影响,战斗部分帅气十足,十分精彩。零~红蝶 操作性:★★★★ 画面:★★★★ 音效:★★★★ 情节:★★★★ 可怕指数:★★★★★ 综合评定:★★★★ 初代《零》发布时,人们对于《午夜凶铃》所代表的日式鬼片的辩论仍然余波未平,因此当这款心目中重现日式可怕精髓的游戏在屏幕上经常出现时,之后有人惊称“游戏版的《午夜凶铃》问世了!”。《生化危机》以紧绷的情节、出众的气氛为卖点,《寂静岭》更为特别强调可怕的怪物,而《零》则是一款几乎以可怕为卖点的游戏。“可怕”就是这个游戏系列的全部,所有的情节、画面、特效、音乐都是以为了这一主题而设。

生化危机:大爆发 操作性:★★★★☆ 画面:★★★★☆ 音效:★★★★☆ 情节:★★★ 可怕指数:★★★ 突破性:★★★★★ 综合评定:★★★★☆ 想起成就游戏产业SONY王朝的仅次于功臣,多数人想起的可怕都是SQUARE,不过在业内也不存在一些有所不同的声音,那就是CAPCOM在其中起着的错综复杂起到。1995年年中,事业正处于危机状态的CAPCOM公开发表了一款新概念的3D AVG游戏,不过当时正值SFC上软件阵容尤为辉煌灿烂的时期,这款叫作《BIOHAZARD》的游戏并没引发多少人的注目。幽灵猎人 操作性:★★☆ 画面:★★★★☆ 音效:★★★ 情节:★★★ 可怕指数:★★★ 综合评定:★★★ 英国的剑桥制作室是近年来SCEE在欧洲重点扶植的游戏研发力量之一,2003年这家公司发售了两款大不受注目的游戏:《Primal》和《幽灵猎人》(Ghosthunter)。再行来说说道第一款游戏,《Primal》虽然定义上并非可怕游戏,不过却也具有类似于的游戏感觉。

这款游戏很似乎受到了《ICO》的影响,那种空旷清幽的游戏感觉让人似曾相识。剑桥制作室的技术实力似乎比SCEJ的《ICO》小组更为强劲,游戏中的场景十分壮阔壮丽,而且细节展现出十分华丽,这也可以说道是该不作仅次于的特色。Manhunt 操作性:★★★☆ 画面:★★★★☆ 音效:★★★★☆ 情节:★★ 可怕指数:★☆ 暴力指数:★★★★★ 综合评定:★★★☆ 《侠盗猎车手》是近年来销量仅次于的游戏系列,同时也是暴力游戏的典型代表。开发商Rockstar Games似乎对于暴力这个题材情有独钟,因此在这款《Manhunt》中,赤裸裸的暴力演出被充分发挥到了淋漓尽致。

《Manhunt》毫无疑问是GTA的设计理念的逆向思维,在体验过大肆残暴的愉悦感后,这款游戏将让你感觉被捕猎的不安。星云:Echo之夜 操作性:★★☆ 画面:★★★★ 音效:★★★☆ 情节:★★☆ 可怕指数:★★★ 综合评定:★★★ 在所谓的“存活可怕”类型游戏中,玩家所面对的境况乃是在险恶的可怕环境下求生,根据游戏制作方向的有所不同,玩家所遭遇的情况也有相当大有所不同。出于操作者劝诱感的拒绝,多数可怕游戏中,玩家扮演着的更加看起来恶魔猎人——应用于各种强劲的武器将那些相貌古怪可怕的家伙杀死个精光。

诸如BH、SH之类游戏中,确实应当深感可怕的并不是玩家,而是那些没头没脑、无辜献生的怪物们。不过也有一些游戏中,玩家扮演着的只是普通人,对付妖魔的方式只有逃走——大名鼎鼎的“钟楼”系列、还有前面提及的《死魂曲》都是典型代表,还有一个被迫托的系列就是FROM SOFTWARE的“Echo之夜”(Echo Night)。痛苦 可怕指数:★★★★ 另类指数:★★☆ 《痛苦》一款动作存活可怕冒险类游戏。

玩家要想要全部毁坏游戏中的所有阴谋事件,必须经过9种有所不同水平的任务关卡;游戏中的动态光影效果的精妙运用,更进一步强化了游戏中的可怕气氛和可怕的战斗场面。在黑暗的世界里,犯罪者的攻击,哨兵的监控和各种幽灵的阻碍不时再次发生,每个角色反击的阴影随着光线的黯淡大大变化。环境设计感觉十分幽静,其中明亮的监狱,干燥的沼泽,绿油油的草地和繁茂的树林让你感觉恣意危机四伏。

异形对捕食者2 可怕指数:★★★★ 另类指数:★★★☆ 《异形对捕食者2》整体营造的就是这样一种频于丧生边缘的可怕气氛。当作为人类而输掉是异型或者猎食者在多人游戏玩游戏的时候,就算他们杀死没法你,也能输掉你就跑完,如果意外被一群异形围困的话乃是这个世界上最真是的人,若是你离被杀掉的异形过于将近的话,从它体内喷气出来的酸液某种程度不会使你沉淀。有一句话,叫“Check The Corners”,小心那些角落……。

这个游戏意味著可以让你干瞪眼睛的不寒而栗,真是是超过了可怕游戏的顶峰。尸人2 可怕指数:★★★★ 另类指数:★★★★★ 游戏舞台为日本近海的一个小岛“夜闻岛”,29年前再次发生了一夜间所有居民无故消失的谜样事件后,之后废弃无人烟。2005年的某日,一班人因为有所不同的原因而回到夜闻岛。

这时候,离开了29年的“岛民”再度返回岛上……游戏以交织着可怕与恐惧的景象和丧生的气氛的塑造成更有了无数可怕游戏爱好者。Still Life 可怕指数:★★★★ 另类指数:★★★ 这是一款莱坞式的怒竦可怕游戏, 玩家将不会扮演着一个FBI打听芝加哥地区再次发生的谜样杀人事件。该游戏中用于的是经过改进的“Syberia”引擎,光影飘忽不定的画面、明晰抽动的声音更为让人毛发竦而立,再行再加类似的故事交代方式和时间错差,玩家将不会游荡于世界各地,调查关于这次事件的所有疑点,感觉就像在看一部好莱坞式的可怕大片。

僵尸斯塔布斯 可怕指数:★★★★☆ 另类指数:★★★★★ 玩家主要扮演着僵尸“斯塔布斯”这个角色。“斯塔布斯”在这里的冒险过程是非常令人惨不忍睹的,其中有很多“残暴”的行径,比如用于自己的内脏来替补手榴弹用于,在街道上反击人类,活生生地不吃它们的大脑。想着变为一个僵尸,这个行径来说之后不会玩家对丧生有一个改版的体会。

谢谢!!。


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